La méthode Kerdraon

Comment mener l'enquête

Chaque indice décrit une caractéristique du vrai compte. Tout compte qui ne respecte pas un indice est innocenté : on le barre. Après le dernier indice, il n'en reste qu'un.

Étape 1

Prenez un stylo. Lisez le premier indice du dossier.

Étape 2

Barrez tous les comptes qui ne respectent pas l'indice.

Étape 3

Indice suivant, en ignorant les comptes déjà barrés.

Étape 4

Après le dernier indice, il ne reste qu'un seul compte — votre symbole.

Démo — Enquête 01
Les comptes suspects
Les indices
01  Le 3ᵉ chiffre est 8.
02  Le 7ᵉ chiffre est 1.

Dans le livre, chaque enquête aligne jusqu'à 300 comptes et 5 indices. La logique reste la même : barrer, recouper, isoler.

Questions fréquentes

Faut-il de la culture générale ?

Non. Chaque enquête se résout uniquement par la logique : on lit un indice, on barre les pistes qui ne collent pas, on recommence. Aucune date ni capitale à connaître.

La solution est-elle unique ?

Oui. Chacune des 105 enquêtes de la collection est vérifiée par programme : à la fin, une seule réponse résiste à tous les indices.

Peut-on s'arrêter et reprendre ?

Oui. Les enquêtes sont indépendantes et se jouent au stylo directement dans le livre : vous reprenez exactement où vous vous êtes arrêté.

À partir de quel âge ?

Dès 10-12 ans pour les premières enquêtes (niveau Recrue). Les niveaux Inspecteur et Expert donnent du fil à retordre aux adultes.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Oui. À voix haute : l'un lit les indices, les autres barrent. Ou en duel : chacun sa liste, le plus rapide gagne.

Faut-il lire les tomes dans l'ordre ?

Non, chaque dossier est une enquête indépendante. Mais chaque tome révèle un symbole du matricule de la taupe : pour desceller le dossier final, il faut les sept.

Commencer l'enquête — Dossier n°1 → Voir les 7 dossiers